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Steam

Pourquoi l’absence de wishlists sur Steam arrive et comment les indés réparent le système derrière

25 déc. 20256 min readpavel-beresnev

Pourquoi ne pas avoir de wishlists sur Steam est un problème courant pour les indés, et comment la croissance des wishlists s’améliore une fois le système sous-jacent corrigé pour des projets PC actifs.

La vraie frustration derrière une croissance de wishlists à zéro

Peu de choses sont plus pénibles que d’ouvrir votre backend Steam et de voir le même nombre jour après jour.

Vous avez un projet actif. Le jeu existe. Vous publiez, partagez, mettez à jour, et montrez des progrès. Les gens réagissent positivement. Certains disent que le jeu a l’air intéressant. Certains disent même qu’ils le mettront en wishlist plus tard.

Mais le compteur ne bouge pas.

C’est le moment où beaucoup de développeurs indés commencent à se poser la même question sous différentes formes.

Pourquoi pas de wishlists sur Steam Pourquoi le trafic ne convertit pas Pourquoi rien ne s’ancre

Ce n’est pas un problème de débutant. Il touche des équipes expérimentées, avec des builds jouables et un vrai effort marketing.

La réponse est rarement une seule erreur. La croissance des wishlists Steam se casse quand le système derrière est incomplet ou mal aligné.

Cet article explique pourquoi ‘zéro wishlists sur Steam’ est un résultat si fréquent, ce qui le cause généralement en pratique, et comment les développeurs reconstruisent une structure qui mène à une croissance prévisible des wishlists Steam.

Pourquoi ‘pas de wishlists sur Steam’ arrive en pratique

Une croissance nulle ou quasi nulle des wishlists signifie généralement une chose.

Les joueurs voient le jeu, mais n’atteignent pas un moment de décision.

Plusieurs facteurs concrets y contribuent.

Attention sans intention

La plupart des jeux indés ne sont pas invisibles. Ils sont vus par petites vagues sur les réseaux, dans des communautés, via des streams et des festivals.

Le problème, c’est l’intention.

Voir un jeu et décider de le mettre en wishlist sont deux actions différentes. La plupart des expositions créent de la curiosité, pas de l’engagement.

Si rien dans l’expérience ne pousse le joueur vers une décision claire, l’action par défaut est de ne rien faire.

Ne rien faire signifie : pas de wishlist.

La page Steam ne guide pas le comportement

Beaucoup de pages Steam expliquent le jeu, mais ne guident pas le visiteur.

Les joueurs arrivent sur la page, scrollent, absorbent l’information, puis partent. Ils ne sont pas perdus. Ils ne sont simplement pas convaincus que c’est le bon moment pour wishlister.

La croissance des wishlists Steam dépend de la réduction de l’hésitation, pas de l’augmentation du niveau de détail.

Le messaging essaie de plaire à tout le monde

Quand les développeurs ne savent pas clairement à qui s’adresse le jeu, la page Steam devient générique.

Elle mentionne beaucoup de features, beaucoup d’inspirations, beaucoup de systèmes, beaucoup de promesses.

Cette approche large paraît sûre, mais elle réduit la clarté. Les joueurs ne peuvent pas déterminer rapidement si le jeu est fait pour eux.

Quand la pertinence n’est pas claire, les wishlists n’arrivent pas.

Le trafic externe est mal apparié

Tout le trafic ne se vaut pas.

Un post Discord, un thread Reddit, un clip TikTok et un VOD de streamer amènent des joueurs avec des attentes différentes.

Les envoyer tous vers la même page sans contexte crée de la friction. Ce qui marche pour une audience échoue pour une autre.

La croissance des wishlists Steam ralentit quand l’intention du trafic et l’intention de la page ne sont pas alignées.

Les développeurs confondent politesse et intention

Les joueurs disent souvent des choses sympas.

Ça a l’air cool Concept intéressant Je regarderai

Ces signaux semblent encourageants, mais ils ne prédisent pas les wishlists. L’intérêt poli n’est pas une intention d’achat.

S’appuyer sur des retours au lieu du comportement masque le vrai problème.

Erreurs courantes qui maintiennent les wishlists à zéro

Quand les développeurs ne voient aucune progression des wishlists, ils réagissent souvent de manière logique en apparence, mais qui renforce le problème.

Publier plus sans corriger la conversion

Publier davantage ne répare pas un système cassé.

Si le trafic ne convertit pas, ajouter plus de trafic augmente la frustration, pas les résultats.

La croissance des wishlists Steam dépend de ce qui se passe après le clic.

Traiter les wishlists comme un résultat passif

Beaucoup de développeurs supposent que les wishlists arrivent naturellement quand les gens aiment le jeu.

En réalité, wishlister est une action qui demande motivation, timing et clarté.

Si la page ne justifie pas activement l’action, la plupart des joueurs la sautent.

Sur-expliquer le jeu

Descriptions longues, listes de features et explications détaillées sont des réactions fréquentes à une faible conversion.

La logique se comprend : si les gens ne wishlistent pas, ils ont peut-être besoin de plus d’informations.

En pratique, trop d’informations augmente l’hésitation. Les joueurs repoussent la décision au lieu de la prendre.

Blâmer l’algorithme trop tôt

Les algorithmes Steam comptent, mais ils amplifient des signaux. Ils ne les créent pas.

Quand une page peine à convertir un trafic direct, l’exposition algorithmique ne règlerait pas le problème.

Corriger la croissance des wishlists Steam commence toujours par le comportement des joueurs.

Copier ce qui a marché pour d’autres jeux

Étudier des jeux qui réussissent est utile. Copier leurs tactiques de surface l’est rarement.

Chaque jeu attire une audience différente à une étape de développement différente. Ce qui a fonctionné pour un autre titre peut être sans rapport avec le vôtre.

Les systèmes comptent plus que les exemples.

Le bon système derrière la croissance des wishlists Steam

Quand les développeurs dépassent la question “pourquoi pas de wishlists sur Steam” et se concentrent sur la structure, les résultats changent.

Un système qui marche relie quatre éléments.

Audience Intention Conversion Renforcement

Étape un : définir l’audience wishlist spécifique

Votre audience wishlist n’est pas “tout le monde” qui pourrait aimer votre jeu un jour.

C’est le groupe le plus susceptible de s’y intéresser maintenant.

Ce groupe est généralement défini par la familiarité avec le genre, les attentes en matière de features, et la tolérance au stade de développement.

Si vous ne pouvez pas décrire ce groupe clairement, votre page Steam ne le pourra pas non plus.

Étape deux : créer un moment de décision clair

Les wishlists augmentent quand les joueurs comprennent pourquoi “maintenant” compte.

Cette raison peut être le suivi de progression, des features à venir, des démos, des updates ou une fenêtre temporelle limitée.

La clé, c’est la clarté. Le joueur doit savoir exactement ce qu’il gagne en wishlistant aujourd’hui.

Étape trois : concevoir la page Steam pour la dynamique

Une page Steam à forte conversion fait trois choses vite.

Elle établit ce qu’est le jeu Elle signale pour qui il est Elle explique pourquoi wishlister maintenant

Cela passe par la capsule, les premières secondes du trailer, la courte description et l’ordre des screenshots.

La croissance des wishlists Steam s’améliore souvent sans augmenter le trafic quand ces éléments s’alignent.

Étape quatre : aligner le trafic avec les attentes

Chaque source de trafic a besoin de contexte.

Un visiteur Reddit attend de la profondeur et de l’honnêteté. Un viewer de streamer attend de l’émotion et du payoff. Un visiteur issu de la discovery Steam attend une clarté de genre.

Quand tout le trafic arrive sur le même message générique, la conversion souffre.

De petits ajustements de framing peuvent changer le comportement de façon spectaculaire.

Étape cinq : renforcer le comportement dans le temps

La croissance des wishlists se compose quand les joueurs voient des progrès.

Updates, jalons, et évolution visible rassurent les joueurs sur le fait que leur wishlist a de la valeur.

Le silence casse la dynamique. Le bruit sans direction casse la confiance.

La régularité construit les deux.

Exemples pratiques issus de jeux indés PC et Steam

Exemple un : jeu tactique en early stage

Le développeur postait régulièrement sur les réseaux, mais voyait zéro croissance de wishlists.

Problème : la page Steam était trop centrée sur les mécaniques sans clarifier l’audience cible.

Changement de système : ils ont repositionné la page autour d’un sous-genre tactique spécifique et clarifié la direction long terme.

Résultat : la croissance des wishlists a commencé lentement mais régulièrement une fois la pertinence améliorée.

Exemple deux : jeu d’exploration narrative

Le jeu recevait des commentaires positifs, mais aucune conversion.

Problème : les joueurs ne comprenaient pas quel type d’expérience ils attendaient.

Changement de système : trailer et description ont été réécrits pour mettre l’accent sur l’arc émotionnel et la progression.

Résultat : la croissance des wishlists Steam s’est améliorée sans augmenter la fréquence de publication.

Exemple trois : projet de simulation de niche

Le développeur accusait le faible trafic.

Problème : la page ne justifiait pas l’action de wishlister plutôt que d’attendre.

Changement de système : ils ont ajouté des jalons futurs clairs et structuré les updates autour de ceux-ci.

Résultat : les joueurs ont commencé à utiliser la wishlist comme un moyen de suivre la progression.

Des enseignements clairs pour les développeurs qui ne voient pas de wishlists

Quand le système fonctionne, les wishlists suivent naturellement. Quand ce n’est pas le cas, l’effort donne l’impression d’être gaspillé.

Une offre discrète pour plus de clarté

Si vous voulez comprendre pourquoi votre setup actuel mène à l’absence de wishlists sur Steam, vous pouvez demander une review ciblée de votre page Steam et de votre flux de trafic pour identifier où l’intention se casse et quoi corriger en premier.

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