📝
Steam

Aucune wishlist sur Steam ? Comment corriger la croissance des wishlists avant le lancement

25 déc. 20256 min readpavel-beresnev

Avoir zéro wishlist sur Steam est un problème courant chez les indés. Découvrez pourquoi la croissance stagne et comment corriger le système avant le lancement.

Le vrai problème derrière zéro traction de wishlists

Voir zéro wishlist sur Steam est l’un des moments les plus stressants dans un projet indie. La page est en ligne. Le jeu existe. Des updates sont publiées. Et pourtant les chiffres restent plats. À un moment, cela cesse de ressembler à un problème marketing et commence à sembler personnel.

La plupart des développeurs en concluent que le jeu n’est pas assez intéressant. En pratique, c’est rarement vrai. La croissance des wishlists Steam échoue bien plus souvent parce que le système autour du jeu est cassé, incomplet ou désaligné. La demande n’atteint pas les bons joueurs. Le message n’est pas testé. La conversion n’est pas priorisée. Le momentum n’est pas planifié.

Cet article ne parle pas de motivation ni de tactiques de surface. Il se concentre sur pourquoi des jeux indés se retrouvent avec zéro wishlist sur Steam et sur la façon dont la croissance des wishlists fonctionne réellement comme un système avant le lancement.

Pourquoi zéro wishlist sur Steam arrive en pratique

Quand les wishlists restent à zéro ou presque, la cause n’est presque jamais une seule erreur. C’est une chaîne de petites hypothèses qui se combinent et produisent du silence.

Steam ne génère pas d’intérêt tout seul

Steam est souvent traité comme une plateforme de découverte qui présente des jeux aux joueurs. En réalité, il se comporte plutôt comme un moteur de réaction. Il amplifie des signaux qui existent déjà hors de la plateforme.

Si personne ne cherche activement votre jeu, n’en parle ou ne clique dessus, Steam n’a aucune raison de le mettre en avant. Une nouvelle page sans demande externe est invisible par design. Ce n’est pas une pénalité. C’est juste ainsi que le système fonctionne.

La croissance des wishlists Steam commence toujours en dehors de Steam.

La plupart du trafic early n’a pas d’intention d’achat

Beaucoup de développeurs arrivent à générer du trafic vers leur page Steam, mais ce trafic convertit rarement. C’est là que le problème “zéro wishlist sur Steam” devient déroutant. Des gens visitent, mais rien ne se passe.

Le sujet, c’est l’intention. Le trafic venant de feeds sociaux généralistes, de Discords non ciblés ou de grands espaces gaming est souvent motivé par la curiosité, pas par l’achat. Les joueurs regardent, scrollent, et partent sans raison de wishlister.

La croissance des wishlists dépend de joueurs qui se soucient déjà du genre, de la fantasy ou du problème que votre jeu résout. Sans cet alignement, même des centaines de visites peuvent donner zéro wishlist.

Les pages Steam sont construites pour expliquer au lieu de convaincre

Un pattern fréquent est de traiter la page Steam comme de la documentation. On liste des features. On explique des systèmes. On montre l’effort de développement. Du point de vue joueur, rien de tout cela ne répond à la question centrale. Pourquoi devrais-je me soucier de ce jeu maintenant.

Capsule, screenshots, trailers et descriptions communiquent souvent comment le jeu fonctionne plutôt que ce qu’il fait ressentir. Quand la page ne signale pas immédiatement genre, fantasy et hook émotionnel, la conversion tombe près de zéro.

Zéro wishlist sur Steam est souvent un problème de conversion déguisé en problème de trafic.

On s’attend à une croissance linéaire des wishlists

Beaucoup d’équipes s’attendent à ce que les wishlists montent lentement au fil du temps. Quand ce n’est pas le cas, la frustration arrive. En réalité, la croissance des wishlists fonctionne rarement comme ça.

Les wishlists grandissent par pics. Ces pics sont déclenchés par une attention concentrée. Sans moments intentionnels de visibilité, la courbe paraît plate même si l’effort est réel.

Les algorithmes Steam répondent à la vélocité. Un bruit faible et constant crée rarement un signal suffisant.

Erreurs fréquentes qui maintiennent les wishlists à zéro

La plupart des développeurs qui vivent zéro wishlist sur Steam font des choses raisonnables qui ne fonctionnent simplement pas ensemble.

Partager le lien Steam trop tôt et trop souvent

Poster le lien Steam partout ressemble à du progrès. En pratique, ça tue souvent l’engagement. Les communautés ne sont pas conçues pour réagir à des liens bruts. Sans contexte, récit ou pertinence, le lien est ignoré.

La croissance des wishlists Steam exige de l’intérêt avant l’exposition. Pas l’inverse.

S’appuyer sur des plateformes sans alignement d’audience

Il est facile de revenir aux plateformes que vous utilisez déjà. Twitter, serveurs Discord génériques ou forums gaming très larges semblent accessibles. Malheureusement, accessible ne veut pas dire efficace.

Si l’audience ne cherche pas activement des jeux comme le vôtre, la croissance des wishlists stagnera peu importe votre fréquence de publication.

Traiter les wishlists comme une métrique de late stage

Beaucoup d’équipes repoussent les efforts wishlists jusqu’à se sentir proches du lancement. À ce moment-là, il n’y a plus de marge d’itération. Le message n’a pas été testé. Les visuels n’ont pas été validés. Les canaux n’ont pas été prouvés.

Quand zéro wishlist sur Steam apparaît tard dans le développement, le problème semble insoluble parce que la boucle de feedback a disparu.

Copier des stratégies de studios plus gros

Les gros lancements reposent sur la notoriété, des relations presse et de l’amplification payante. Les indés opèrent sous d’autres contraintes. Appliquer ces stratégies produit souvent du silence plutôt que de la traction.

La croissance des wishlists Steam pour les indés dépend de la pertinence et de la profondeur, pas de la portée.

Le système derrière une croissance efficace des wishlists Steam

Quand la croissance des wishlists fonctionne, elle suit une structure claire. Comprendre cette structure transforme la confusion en diagnostic.

Étape 1. Construire la demande avant de se focaliser sur Steam

La demande doit exister avant que la page Steam devienne la destination principale. Cela ne veut pas dire cacher la page, mais changer le focus.

La demande se crée là où les joueurs discutent déjà de jeux, mécaniques ou fantasies similaires. Communautés de genre, discussions Reddit et audiences de créateurs sont des sources courantes.

À ce stade, l’objectif n’est pas les wishlists. L’objectif est la preuve que les joueurs s’en soucient.

Étape 2. Valider le message via la réaction, pas via les clics

Avant de scaler un effort, le message doit être validé. Quel angle déclenche des discussions. Quel clip fait poser des questions. Quelle description crée un intérêt de suivi.

La validation arrive quand plusieurs posts produisent des réactions similaires dans différents contextes. Une fois que le message est fiable, il peut être réutilisé avec confiance.

Sans validation, scaler ne fait qu’amplifier le bruit.

Étape 3. Optimiser la page Steam pour la conversion

Une fois la qualité du trafic prouvée, la conversion devient la priorité. Chaque élément de la page Steam doit soutenir la décision de wishlister.

La capsule doit communiquer genre et ton instantanément. Les screenshots doivent montrer des moments de jeu, pas des menus. Le trailer doit établir la fantasy et les enjeux avant les mécaniques. Les descriptions doivent expliquer pourquoi le jeu compte pour le joueur.

Quand zéro wishlist sur Steam persiste malgré le trafic, la conversion est presque toujours le goulot.

Étape 4. Créer du momentum plutôt qu’une activité constante

Les pics de wishlists arrivent quand l’attention s’aligne sur une courte fenêtre. Discussion communauté, couverture créateurs et visibilité plateforme doivent se superposer.

Cela demande de la planification et de la retenue. Poster moins, mais au bon moment, surperforme souvent une activité constante sans focus.

Steam récompense le momentum, pas l’effort.

Exemples pratiques de projets indés sur Steam

Exemple 1. Corriger un mismatch d’audience

Un jeu de simulation recevait un trafic régulier via des posts sociaux mais zéro wishlist. Après avoir recentré l’effort sur des communautés où des simulations similaires étaient activement discutées, la croissance a démarré sans changer la page Steam.

Le problème n’était pas la visibilité. C’était la pertinence.

Exemple 2. Reframer le hook central

Un jeu narratif mettait en avant des systèmes techniques dans son messaging. L’engagement était poli mais superficiel. Après avoir reframé les posts autour du choix émotionnel et des conséquences, les discussions se sont approfondies et les wishlists ont suivi.

Le jeu n’a pas changé. L’histoire autour de lui, si.

Exemple 3. Une visibilité planifiée bat le bruit constant

Une équipe a posté des updates hebdomadaires pendant des mois sans mouvement de wishlists. Plus tard, elle a concentré l’effort autour d’une annonce de démo, soutenue par des posts ciblés en communauté et de la couverture créateurs.

La croissance des wishlists a fait un pic pendant cette période et est restée plus haute ensuite. Le focus a créé du momentum.

Points clés

Zéro wishlist sur Steam est rarement un signe que le jeu n’a pas de potentiel. C’est un signal que le système de wishlists est incomplet ou désaligné.

La croissance des wishlists Steam commence hors de Steam et se termine sur la page.

Le trafic sans intention ne convertit pas.

La conversion compte plus que le volume.

Les wishlists grandissent par pics, pas en ligne.

Quand la croissance des wishlists est traitée comme un système plutôt qu’une tâche, elle devient prévisible et réparable.

Si vous voulez de la clarté sur pourquoi votre jeu n’a actuellement aucune wishlist sur Steam et où le système se casse, vous pouvez demander une review ciblée de wishlist growth pour identifier les contraintes réelles et les prochaines étapes selon votre projet et votre stade.

Besoin d’aide pour ton plan marketing de jeu ?
Envoie une demande rapide et nous répondrons avec les prochaines étapes