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Steam

Marketing de videojuegos con demos en Steam en 2026

22 ene 20263 min readpavel-beresnev

Aprende cómo funciona en 2026 el marketing de videojuegos con demos en Steam. Una guía práctica para indies centrada en wishlists, visibilidad y señales del algoritmo de Steam.

Las demos han vuelto. Pero la mayoría de los desarrolladores indie todavía las usan mal.

En 2026, las demos de Steam son una de las herramientas más potentes para visibilidad, wishlists y confianza algorítmica. Sin embargo, muchos juegos lanzan demos que dañan activamente su rendimiento en lugar de ayudarlo.

Este artículo desglosa cómo hacer marketing de videojuegos con demos en Steam y cómo usarlas como una palanca real de crecimiento, no como un simple check.

PROBLEMA 1: LANZAS UNA DEMO DEMASIADO TARDE

Muchos equipos esperan hasta que el juego está casi terminado.

En ese punto, la demo no puede crear impulso.

LA SOLUCIÓN: LANZA DEMOS LO SUFICIENTEMENTE PRONTO PARA APRENDER

Mejor momento:

  • Después de estabilizar el core loop
  • Antes del pulido completo de contenido
  • Con margen para iterar

Las demos tempranas generan datos. Los datos generan palanca.

PROBLEMA 2: TU DEMO NO REPRESENTA LA EXPERIENCIA PRINCIPAL

Una demo que se centra en el tutorial o en una intro lenta mata el interés.

Los jugadores no llegan a la parte buena.

LA SOLUCIÓN: MUESTRA EL CORE LOOP RÁPIDO

Tu demo debería:

  • Lanzar al jugador directamente a gameplay real
  • Mostrar la fantasía principal
  • Terminar con un gancho, no con un fade out

Las demos venden potencial, no completitud.

PROBLEMA 3: TRATAS LA DEMO COMO UN PRODUCTO SEPARADO

Algunas demos se sienten desconectadas del juego principal.

Esto rompe la confianza.

LA SOLUCIÓN: DISEÑA LA DEMO COMO UN ACTIVO DE MARKETING

Alinea:

  • Tono visual
  • UI
  • Mensajería

Los jugadores deberían entender al instante qué entregará el juego completo.

PROBLEMA 4: LANZAS UNA DEMO SIN UN PLAN DE TRÁFICO

Una demo sin tráfico es invisible.

Steam no la promocionará automáticamente.

LA SOLUCIÓN: COORDINA LA DEMO CON PROMOCIÓN

Antes del lanzamiento:

  • Preparar a creadores
  • Actualizar tu página de Steam
  • Anunciar en tus canales

Las demos amplifican el tráfico. No lo reemplazan.

PROBLEMA 5: IGNORAS LA CONVERSIÓN DE DEMO A WISHLIST

Muchos devs miden descargas de demo, no resultados.

Steam mide resultados.

LA SOLUCIÓN: OPTIMIZA EL COMPORTAMIENTO DE SALIDA DE LA DEMO

Al final de la demo:

  • CTA claro para añadir a wishlist
  • Reforzar la fantasía
  • Insinuar contenido bloqueado

La pantalla final importa más que el inicio.

PROBLEMA 6: NO ACTUALIZAS LA DEMO

Las demos estáticas se degradan rápido.

Los jugadores lo notan.

LA SOLUCIÓN: ITERA SEGÚN EL FEEDBACK

Actualiza:

  • Balance
  • Ritmo
  • Claridad

Cada update es una nueva razón para promocionar de nuevo.

PROBLEMA 7: TEMES EL FEEDBACK NEGATIVO

Evitar demos para evitar críticas es un error.

Steam valora el engagement.

LA SOLUCIÓN: USA EL FEEDBACK COMO BOOST DE SEÑALES

Responde:

  • Parchear rápido
  • Comunicar con transparencia
  • Mostrar progreso

El desarrollo activo construye confianza algorítmica.

REFLEXIONES FINALES

Hacer marketing de videojuegos con demos en 2026 no es opcional para los indies. Es una de las herramientas de mayor impacto en Steam.

Una buena demo crea:

  • Fuerte conversión a wishlist
  • Confianza del jugador
  • Visibilidad a largo plazo

Una mala demo hace lo contrario.

La diferencia no es suerte. Es intención y ejecución.

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