Sobre TrapPlan
Ayudamos a estudios de videojuegos a crecer de forma predecible en wishlists y ventas combinando estrategia, mensajes claros y ejecución orientada al rendimiento.
Cómo pensamos
Creamos sistemas que hacen el marketing repetible. No es “más actividad”: es una cadena clara desde el posicionamiento hasta los assets, la distribución y la medición.
Nada de consejos genéricos. Convertimos tu realidad (equipo, plazos, audiencia y assets de la store) en un plan de lanzamiento y crecimiento ejecutable.
Te ayudamos a comunicar la promesa central de tu juego en Steam, creatividades y campañas, para que el jugador correcto lo entienda rápido.
Trabajamos con ciclos estructurados, tracking limpio, responsables claros y post-mortems para que cada iteración mejore el resultado.
Qué obtienes
Una colaboración estructurada que reduce el caos y hace medibles las decisiones.
Un plan que conecta hitos con acciones de marketing, con responsables y fechas límite.
Mensajes y assets optimizados para reducir dudas y aumentar la intención.
Una capa de medición para ver qué canales y creatividades funcionan.
Post-mortems e iteraciones que acumulan aprendizaje en lugar de reiniciar.
Principios
Cómo colaboramos con estudios: lo no negociable.
Siempre sabes qué hacemos, por qué y cómo se ve el éxito. Entregables claros, cadencia y registro de decisiones.
Nos enfocamos en lo que mueve la aguja: conversión, velocidad de wishlists y canales de adquisición repetibles.
Diseñamos alrededor de la realidad de producción: poco tiempo, prioridades cambiantes y límites de assets, sin bajar el estándar.