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Sobre TrapPlan

Ayudamos a estudios de videojuegos a crecer de forma predecible en wishlists y ventas combinando estrategia, mensajes claros y ejecución orientada al rendimiento.

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Cómo pensamos

Creamos sistemas que hacen el marketing repetible. No es “más actividad”: es una cadena clara desde el posicionamiento hasta los assets, la distribución y la medición.

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Estrategia según tu etapa

Nada de consejos genéricos. Convertimos tu realidad (equipo, plazos, audiencia y assets de la store) en un plan de lanzamiento y crecimiento ejecutable.

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Mensajes que convierten

Te ayudamos a comunicar la promesa central de tu juego en Steam, creatividades y campañas, para que el jugador correcto lo entienda rápido.

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Ejecución con medición

Trabajamos con ciclos estructurados, tracking limpio, responsables claros y post-mortems para que cada iteración mejore el resultado.

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Qué obtienes

Una colaboración estructurada que reduce el caos y hace medibles las decisiones.

RESULTADO
Prioridades claras

Un plan que conecta hitos con acciones de marketing, con responsables y fechas límite.

RESULTADO
Mejor conversión

Mensajes y assets optimizados para reducir dudas y aumentar la intención.

RESULTADO
Tracking limpio

Una capa de medición para ver qué canales y creatividades funcionan.

RESULTADO
Aprendizajes repetibles

Post-mortems e iteraciones que acumulan aprendizaje en lugar de reiniciar.

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Principios

Cómo colaboramos con estudios: lo no negociable.

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Proceso transparente y predecible

Siempre sabes qué hacemos, por qué y cómo se ve el éxito. Entregables claros, cadencia y registro de decisiones.

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Mentalidad de performance

Nos enfocamos en lo que mueve la aguja: conversión, velocidad de wishlists y canales de adquisición repetibles.

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Hecho para estudios

Diseñamos alrededor de la realidad de producción: poco tiempo, prioridades cambiantes y límites de assets, sin bajar el estándar.