Comment savoir si le marketing de ton jeu fonctionne avant le lancement
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Comment savoir si le marketing de ton jeu fonctionne avant le lancement

Comment savoir si le marketing de ton jeu fonctionne avant le lancement

Comment savoir si le marketing de ton jeu fonctionne avant le lancement

Sans données de vente, le marketing ressemble à un acte de foi. Un graphique monte, un autre reste plat, et personne ne sait lequel compte vraiment.

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Que s'est-il passé ?

Chaque équipe atteint la même panique silencieuse six à neuf mois avant le lancement. Les trailers sont en ligne, les influenceurs ont touché le build, Steamworks montre de l'activité, mais les revenus sont encore imaginaires. Sans données de vente, le marketing ressemble à un acte de foi. Un graphique monte, un autre reste plat, et personne ne sait lequel compte vraiment.

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Ce que le signal marketing pré-lancement signifie vraiment en 2026

En 2026, le succès du marketing pré-lancement ne concerne pas le hype, la portée ou les vibes. Il s'agit de savoir si l'Algorithme Steam apprend pour qui est ton jeu. Wishlist Velocity, impressions de Discovery Queue, CTR sur Capsule Art et Conversion Rate de visites à wishlists forment une boucle de feedback fermée. Quand ces signaux bougent ensemble, Steam construit de la confiance. Quand ils bougent isolément, l'activité marketing existe mais l'apprentissage non.

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Est-ce que je fais quelque chose de mal si j'ai des wishlists mais pas de clarté ?

Pas nécessairement, mais tu poses la mauvaise question. Les équipes se fixent sur combien de wishlists avant le lancement suffisent, attendant un nombre universel. En réalité, le comptage brut de wishlists est un indicateur retardé. Ce qui compte est comment le Wishlist Velocity se comporte à mesure que le lancement approche et si le Conversion Rate reste stable pendant que le trafic augmente. Si vous vivez exactement ce schema, generer du trafic mais les wishlists restent plates, la fuite de conversion se situe presque toujours dans l'ecart entre la promesse video et la livraison de la page boutique.

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Devrais-je faire plus confiance au Wishlist Velocity qu'au total de wishlists ?

Oui, parce que la velocity reflète l'intention, pas la mémoire. Le total de wishlists récompense le temps, pas la qualité. Le Wishlist Velocity montre si les nouveaux joueurs qui rencontrent tes Metadata et Capsule Art comprennent le pitch assez vite pour s'y intéresser. Quand la velocity monte après de petits beats comme des démos, devlogs ou mises à jour, cela signifie que l'Algorithme Steam te met en correspondance avec la bonne audience de Discovery Queue. Notre analyse de comment les videos courtes influencent les wishlists Steam explique le mecanisme comportemental complet derriere ce processus.

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À quoi ressemble un comportement sain de Discovery Queue ?

Les performances saines de Discovery Queue semblent ennuyeuses au début. Les impressions croissent graduellement, le CTR reste stable et le Conversion Rate ne s'effondre pas sous le volume. Des impressions en pics avec un CR en baisse signalent que Steam devine. Des impressions stables avec un CR constant signalent que Steam apprend.

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Comment savoir si ma page du store fait son travail ?

Ta page du store fonctionne quand le CTR du Capsule Art et le Conversion Rate de la page racontent la même histoire. CTR élevé avec CR bas signifie que l'art surpromesse. CTR bas avec CR élevé signifie que le jeu est clair mais invisible. Quand les deux bougent ensemble, Metadata, visuels et positionnement sont alignés.

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Les données régionales comptent-elles si tôt ?

Oui, parce que le Regional Pricing et le Conversion Rate régional révèlent les décalages d'audience tôt. Si certaines régions montrent un CTR fort mais un CR faible, le pricing ou les attentes de genre sont décalés. Si certaines régions convertissent proprement avec un faible volume, ces régions sont des leviers de croissance futurs. Pour un regard plus approfondi sur l'importance du prix dans une strategie de croissance PC et Console, cette analyse couvre l'interaction complete entre la tarification et le cadrage du contenu.

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Quand devrais-je m'inquiéter que le marketing ne fonctionne pas ?

Tu devrais t'inquiéter quand les maths des wishlists n'ont plus de sens. Si la question combien de wishlists avant le lancement revient sans cesse en interne, cela signifie généralement que la confiance manque, pas les données. Des impressions croissantes avec un Wishlist Velocity en baisse, un trafic stable avec un Conversion Rate qui s'effondre, ou des resets répétés après chaque beat signifient que Steam ne se fixe jamais sur une audience centrale.

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Comment garder la tête froide en lisant toutes ces données ?

Tu gardes la tête froide en remplaçant la superstition par le signal. Il n'y a pas de réponse magique à combien de wishlists avant le lancement garantissent le succès sur PC ou console. La confiance pré-lancement vient de la compréhension des tendances de Wishlist Velocity, du comportement du Conversion Rate et de la façon dont l'Algorithme Steam répond dans Steamworks. Si vous voulez comprendre comment promouvoir un jeu Steam sur TikTok en 2026, cette analyse connecte les decisions creatives aux resultats Steamworks. Notre analyse de combien de videos courtes un jeu Steam a besoin detaille les seuils de volume exacts ou la mesure devient statistiquement fiable. Et comprendre pourquoi TikTok et YouTube Shorts sont devenus le principal canal de decouverte pour les jeux indie aide a expliquer le contexte plus large. C'est là que Trap Plan intervient généralement, aidant les équipes à traduire les données de wishlists en décisions plutôt qu'en mythes.

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