

Cómo saber si el marketing de tu juego funciona antes del lanzamiento
Cómo saber si el marketing de tu juego funciona antes del lanzamiento
Sin datos de ventas, el marketing se siente como fe. Un gráfico sube, otro se queda plano, y nadie sabe cuál realmente importa.
¿Qué pasó?
Cada equipo llega al mismo pánico silencioso seis a nueve meses antes del lanzamiento. Los trailers están en vivo, los influencers han tocado el build, Steamworks muestra actividad, pero los ingresos siguen siendo imaginarios. Sin datos de ventas, el marketing se siente como fe. Un gráfico sube, otro se queda plano, y nadie sabe cuál realmente importa. Aquí es donde los equipos empiezan a dar bandazos o aprenden cómo funcionan realmente las señales pre-lanzamiento en PC y consola.
Qué significa realmente la señal de marketing pre-lanzamiento en 2026
En 2026, el éxito del marketing pre-lanzamiento no se trata de hype, alcance o vibras. Se trata de si el Algoritmo de Steam está aprendiendo para quién es tu juego. Wishlist Velocity, impresiones de Discovery Queue, CTR en Capsule Art y Conversion Rate de visitas a wishlists forman un bucle de retroalimentación cerrado. Cuando estas señales se mueven juntas, Steam está construyendo confianza. Cuando se mueven aisladamente, la actividad de marketing existe pero el aprendizaje no.
¿Estoy haciendo algo mal si tengo wishlists pero no claridad?
No necesariamente, pero estás haciendo la pregunta equivocada. Los equipos se obsesionan con cuántos wishlists antes del lanzamiento son suficientes, esperando un número universal. En realidad, el conteo bruto de wishlists es un indicador rezagado. Lo que importa es cómo se comporta el Wishlist Velocity a medida que se acerca el lanzamiento y si el Conversion Rate se mantiene estable mientras el tráfico escala.
¿Debería confiar más en el Wishlist Velocity que en el total de wishlists?
Sí, porque la velocidad refleja intención, no memoria. El total de wishlists recompensa el tiempo, no la calidad. El Wishlist Velocity muestra si los nuevos jugadores que encuentran tus Metadata y Capsule Art entienden el pitch lo suficientemente rápido como para importarles. Cuando la velocidad sube después de pequeños beats como demos, devlogs o actualizaciones, significa que el Algoritmo de Steam te está emparejando con la audiencia correcta del Discovery Queue.
¿Cómo se ve un comportamiento saludable del Discovery Queue?
Un rendimiento saludable del Discovery Queue se ve aburrido al principio. Las impresiones crecen gradualmente, el CTR se mantiene estable y el Conversion Rate no colapsa bajo volumen. Impresiones con picos y CR cayendo señalan que Steam está adivinando. Impresiones estables con CR constante señalan que Steam está aprendiendo.
¿Cómo sé si mi página de la tienda está haciendo su trabajo?
Tu página de la tienda funciona cuando el CTR del Capsule Art y el Conversion Rate de la página cuentan la misma historia. CTR alto con CR bajo significa que el arte promete de más. CTR bajo con CR alto significa que el juego es claro pero invisible. Cuando ambos se mueven juntos, Metadata, visuales y posicionamiento están alineados.
¿Importan los datos regionales tan temprano?
Sí, porque el Regional Pricing y el Conversion Rate regional revelan desajustes de audiencia temprano. Si ciertas regiones muestran CTR fuerte pero CR débil, el pricing o las expectativas de género están desalineados. Si algunas regiones convierten limpiamente con bajo volumen, esas regiones son palancas de crecimiento futuro.
¿Cuándo debería preocuparme de que el marketing no está funcionando?
Deberías preocuparte cuando las matemáticas de wishlists dejan de tener sentido. Si la pregunta de cuántos wishlists antes del lanzamiento sigue surgiendo internamente, generalmente significa que falta confianza, no datos. Impresiones crecientes con Wishlist Velocity cayendo, tráfico estable con Conversion Rate colapsando, o reinicios repetidos después de cada beat significan que Steam nunca se fija en una audiencia central.
¿Cómo mantengo la cordura mientras leo todos estos datos?
Mantienes la cordura reemplazando la superstición con señal. No hay una respuesta mágica a cuántos wishlists antes del lanzamiento garantizan el éxito en PC o consola. La confianza pre-lanzamiento viene de entender las tendencias de Wishlist Velocity, el comportamiento del Conversion Rate y cómo responde el Algoritmo de Steam dentro de Steamworks. Aquí es donde Trap Plan generalmente interviene, ayudando a los equipos a traducir datos de wishlists en decisiones en lugar de mitos.