Come sapere se il marketing del tuo gioco funziona prima del lancio
Step 1 / 9
Come sapere se il marketing del tuo gioco funziona prima del lancio

Come sapere se il marketing del tuo gioco funziona prima del lancio

Come sapere se il marketing del tuo gioco funziona prima del lancio

Senza dati di vendita, il marketing sembra un atto di fede. Un grafico sale, un altro resta piatto, e nessuno sa quale conta davvero.

1 / 9

Cosa è successo?

Ogni team raggiunge lo stesso panico silenzioso da sei a nove mesi prima del lancio. I trailer sono online, gli influencer hanno toccato la build, Steamworks mostra attività, ma i ricavi sono ancora immaginari. Senza dati di vendita, il marketing sembra un atto di fede. Un grafico sale, un altro resta piatto, e nessuno sa quale conta davvero. Qui i team iniziano a sbandare o imparano come funzionano davvero i segnali pre-lancio su PC e console.

2 / 9

Cosa significa realmente il segnale di marketing pre-lancio nel 2026

Nel 2026, il successo del marketing pre-lancio non riguarda l'hype, la portata o le vibes. Riguarda se l'Algoritmo Steam sta imparando per chi è il tuo gioco. Wishlist Velocity, impressioni della Discovery Queue, CTR su Capsule Art e Conversion Rate da visite a wishlist formano un loop di feedback chiuso. Quando questi segnali si muovono insieme, Steam sta costruendo fiducia. Quando si muovono isolatamente, l'attività di marketing esiste ma l'apprendimento no.

3 / 9

Sto sbagliando qualcosa se ho wishlist ma nessuna chiarezza?

Non necessariamente, ma stai facendo la domanda sbagliata. I team si fissano su quante wishlist prima del lancio sono sufficienti, aspettandosi un numero universale. In realtà, il conteggio grezzo delle wishlist è un indicatore ritardato. Ciò che conta è come si comporta il Wishlist Velocity man mano che il lancio si avvicina e se il Conversion Rate resta stabile mentre il traffico scala. Se stai vivendo esattamente questo schema, generare traffico ma le wishlist restano piatte, la fuga di conversione si trova quasi sempre nel divario tra la promessa del video e la consegna della pagina del negozio.

4 / 9

Dovrei fidarmi più del Wishlist Velocity che del totale wishlist?

Sì, perché la velocity riflette l'intenzione, non la memoria. Il totale wishlist premia il tempo, non la qualità. Il Wishlist Velocity mostra se i nuovi giocatori che incontrano i tuoi Metadata e Capsule Art capiscono il pitch abbastanza velocemente da interessarsi. Quando la velocity sale dopo piccoli beat come demo, devlog o aggiornamenti, significa che l'Algoritmo Steam ti sta abbinando con il pubblico giusto della Discovery Queue.

5 / 9

Come appare un comportamento sano della Discovery Queue?

Le performance sane della Discovery Queue sembrano noiose all'inizio. Le impressioni crescono gradualmente, il CTR resta stabile e il Conversion Rate non crolla sotto il volume. Impressioni a picchi con CR in calo segnalano che Steam sta indovinando. Impressioni stabili con CR costante segnalano che Steam sta imparando.

6 / 9

Come faccio a sapere se la mia pagina dello store sta facendo il suo lavoro?

La tua pagina dello store funziona quando il CTR del Capsule Art e il Conversion Rate della pagina raccontano la stessa storia. CTR alto con CR basso significa che l'arte promette troppo. CTR basso con CR alto significa che il gioco è chiaro ma invisibile. Quando entrambi si muovono insieme, Metadata, visual e posizionamento sono allineati.

7 / 9

I dati regionali contano così presto?

Sì, perché il Regional Pricing e il Conversion Rate regionale rivelano disallineamenti di pubblico presto. Se certe regioni mostrano CTR forte ma CR debole, il pricing o le aspettative di genere sono fuori. Se alcune regioni convertono pulitamente con basso volume, quelle regioni sono leve di crescita future. Per uno sguardo piu approfondito sull'importanza del prezzo in una strategia di crescita PC e Console, questa analisi copre l'interazione completa tra pricing e framing del contenuto.

8 / 9

Quando dovrei preoccuparmi che il marketing non sta funzionando?

Dovresti preoccuparti quando la matematica delle wishlist smette di avere senso. Se la domanda quante wishlist prima del lancio continua a emergere internamente, di solito significa che manca la fiducia, non i dati. Impressioni crescenti con Wishlist Velocity in calo, traffico stabile con Conversion Rate in crollo, o reset ripetuti dopo ogni beat significano che Steam non si fissa mai su un pubblico centrale.

9 / 9

Come mantengo la lucidità mentre leggo tutti questi dati?

Mantieni la lucidità sostituendo la superstizione con il segnale. Non esiste una risposta magica a quante wishlist prima del lancio garantiscono il successo su PC o console. Se vuoi capire come trasformare le visualizzazioni TikTok in vero traffico Steam, questa analisi connette le decisioni creative ai risultati Steamworks. La nostra analisi dei formati video TikTok che funzionano meglio per i giochi Steam spiega quali strutture producono la Conversion Rate piu stabile su larga scala. La nostra analisi di come i video brevi influenzano le wishlist di Steam spiega il meccanismo comportamentale completo. E capire perche TikTok e YouTube Shorts sono diventati il principale canale di scoperta per i giochi indie aiuta a spiegare il contesto piu ampio. Se hai bisogno di supporto pratico, la nostra analisi di chi puo aiutarti con TikTok per il tuo gioco Steam spiega come appare una partnership strutturata con un'agenzia.

Qui è dove Trap Plan di solito interviene, aiutando i team a tradurre i dati delle wishlist in decisioni invece che in miti.

Vuoi aiuto con il piano marketing del tuo gioco?
Invia una richiesta rapida e ti risponderemo con i prossimi passi