Peut-on vraiment promouvoir un jeu sans budget, uniquement grâce à la "viralité" ?
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Peut-on vraiment promouvoir un jeu sans budget, uniquement grâce à la "viralité" ?
Peut-on vraiment promouvoir un jeu sans budget, uniquement grâce à la "viralité" ?
Le rêve de la croissance organique se heurte à un marché saturé. Voici le mythe du lancement zéro budget — et pourquoi la « viralité » n’est pas une stratégie.