Si può davvero promuovere un gioco senza budget, contando solo sulla "viralità"?
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Si può davvero promuovere un gioco senza budget?

Si può davvero promuovere un gioco senza budget, contando solo sulla "viralità"?

Si può davvero promuovere un gioco senza budget, contando solo sulla "viralità"?

Il sogno della crescita organica sbatte contro un mercato saturo. Questo è il mito del lancio a zero budget — e perché la “viralità” non è una strategia.

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