Kann man ein Spiel wirklich ohne Budget vermarkten – nur mit "Viralität"?
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Kann man ein Spiel wirklich ohne Budget vermarkten – nur mit "Viralität"?
Kann man ein Spiel wirklich ohne Budget vermarkten – nur mit "Viralität"?
Der Traum von rein organischem Wachstum scheitert, weil Steam und Konsolenmärkte gesättigt sind. Das ist der Mythos des Zero-Budget-Launch – und warum „Viralität“ keine Strategie ist.