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Marketing

Que sont les Agency Games ? Comprendre le concept et son importance

25 déc. 202510 min readanna-mizina

Plongez dans l’importance des jeux qui permettent aux joueurs d’influencer et de façonner leurs propres aventures uniques.

Aperçu

Les agency games se définissent par la capacité des joueurs à faire des choix à fort impact qui façonnent leur expérience et leur récit, les transformant de consommateurs passifs en contributeurs actifs. L’article s’appuie sur des exemples comme 'The Witcher 3' et 'Mass Effect', qui montrent comment des décisions significatives renforcent l’engagement et l’interaction communautaire, tout en soulignant l’importance de distinguer la véritable agentivité de l’illusion du choix afin de préserver la satisfaction des joueurs.

Points clés :

  • L’agentivité dans le jeu vidéo désigne la capacité des joueurs à faire des choix à fort impact qui façonnent leur expérience et leur récit.
  • Ce concept transforme la perception des joueurs : de consommateurs passifs à contributeurs actifs dans l’environnement de jeu.
  • Parmi les exemples d’agentivité : personnalisation des personnages, choix narratifs et storytelling interactif.
  • Des titres comme 'The Witcher 3' et 'Mass Effect' illustrent comment les décisions des joueurs renforcent l’engagement et l’interaction communautaire.
  • Distinguer l’agentivité de l’illusion du choix est crucial : la vraie agentivité permet un impact réel, alors que l’illusion peut mener à la déception.
  • Des technologies émergentes comme la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) vont renforcer l’interactivité et l’immersion.
  • L’industrie du jeu évolue vers des environnements plus dynamiques et l’intégration des cryptomonnaies, en réponse à l’évolution des attentes.
  • Les développeurs sont encouragés à prioriser l’autonomie des joueurs pour créer des expériences plus engageantes et plus personnalisées.

Introduction

L’idée d’agentivité dans le jeu vidéo a changé la façon dont les joueurs interagissent avec les environnements, en les faisant passer d’une consommation de contenu à une participation active. Ce changement permet aux joueurs de prendre des décisions qui influencent leurs expériences et leurs émotions en jouant. Grâce aux avancées et à de meilleures techniques narratives, les joueurs disposent désormais d’un éventail de choix, de la direction de l’histoire à la manière de jouer, ce qui crée des expériences uniques et porteuses de sens.

Dans un paysage industriel en évolution, il est essentiel que les développeurs comprennent la différence entre une véritable agentivité et un simple semblant de choix afin de créer des liens authentiques avec leur audience. Cet article explore les facettes complexes de l’agentivité, son impact sur les expériences de jeu, et les tendances à venir qui redessinent ce domaine dynamique.

Définir l’agentivité dans le jeu vidéo : un concept fondamental

Dans les cercles interactifs, les agency games renvoient au pouvoir de l’individu de faire des choix qui influencent fortement l’issue et son propre parcours. Ce concept bouscule la perspective traditionnelle d’une consommation passive du contenu, en considérant désormais les individus comme des contributeurs engagés qui façonnent le récit, les mécaniques et l’univers global. Les agency games peuvent se manifester de différentes manières, notamment :

  • Ajuster les personnages
  • Choisir parmi plusieurs trajectoires
  • Participer à des récits interactifs

L’impact du choix individuel sur les expériences est important : il améliore non seulement le divertissement et favorise la motivation intrinsèque, mais il le fait aussi sans compromettre la valeur éducative, comme l’a noté un développeur bien connu :

"Quand des individus peuvent façonner leur propre histoire dans un monde virtuel, cela approfondit leur immersion au-delà de ce qu’offre un récit figé et ouvre des possibilités infinies de rejouabilité."

"De plus, la plupart des parents s’appuient sur les classifications ESRB pour comprendre et accompagner du contenu interactif qui a le pouvoir d’influencer le développement de manière significative."

Les avancées technologiques récentes, comme la réalité augmentée, élargissent les possibilités de participer à des agency games en permettant de faire des choix significatifs au sein d’expériences interactives.

Par exemple, l’étude de cas 'The Future of Decision Based Gaming' montre comment la collaboration entre participants et développeurs peut créer des agency games qui redessinent le paysage du divertissement. Cette collaboration produit des histoires riches en profondeur et en résonance émotionnelle, transformant l’expérience interactive pour toutes les parties. Cette approche du game design, qui priorise la liberté et le contrôle de l’utilisateur, améliore l’expérience et renforce le lien entre les individus et le monde virtuel qu’ils habitent.

Empowered Choices in Gaming

L’importance de l’agentivité : améliorer l’engagement et l’expérience des joueurs

L’importance de l’autonomie des participants dans les expériences interactives est considérable, car elle contribue à accroître l’implication et la satisfaction. Quand les individus sentent que leurs choix ont un impact dans le monde virtuel, leur engagement s’intensifie, à la fois en temps investi et en connexion émotionnelle. Les titres qui intègrent efficacement l’agentivité dans leurs mécaniques observent souvent davantage d’engagement et des interactions communautaires plus fortes.

Par exemple, 'The Witcher 3: Wild Hunt' et 'Mass Effect' permettent aux participants de faire des choix majeurs qui influencent le récit et les interactions entre personnages, créant une expérience personnalisée pour chaque joueur. Une part importante des joueurs, environ 31 %, joue à des titres d’aventure où la prise de décision est souvent centrale. Ce sentiment de contrôle améliore la satisfaction et incite à partager ses histoires et expériences, enrichissant la culture du bouche-à-oreille et nourrissant une communauté vivante.

Par ailleurs, le Japon et le Royaume-Uni affichent des taux d’engagement des joueurs de 58 %. Les projections indiquent qu’en 2027, 70 % de la population du Royaume-Uni participera à des activités de divertissement interactif. L’adoption croissante de cette culture souligne l’importance de l’implication des participants pour maintenir l’intérêt.

Neal Taparia, cofondateur de Solitaire, met en avant l’importance des activités pour améliorer les compétences et le développement par l’autonomie individuelle. Avec l’importance croissante du choix dans les agency games, son influence sur l’engagement et le bien-être devrait se renforcer.

Types d’agentivité dans les jeux vidéo : un spectre de choix

Différentes formes d’agency games dans les expériences vidéo augmentent l’engagement et influencent les parcours individuels de diverses manières. Un aspect clé est l’agentivité narrative, qui donne le pouvoir de prendre des décisions influençant l’intrigue et conduisant à des issues ou évolutions de personnages différentes. Life is Strange illustre ce type d’agency games, où les choix façonnent le déroulement de l’histoire.

Dans des agency games comme Dark Souls, les joueurs sont libres de façonner leur expérience en influençant les tactiques de combat et la gestion des ressources. Cette approche pratique permet d’adapter les stratégies aux préférences et aux défis rencontrés dans le monde virtuel. Minecraft illustre ce concept, car il permet de concevoir ses propres niveaux et personnages, mettant en avant l’essence des agency games et cultivant un fort sentiment d’appropriation et de créativité.

Il est crucial que les développeurs comprennent l’importance de l’autonomie de l’utilisateur dans les agency games, car elle crée des expériences engageantes répondant au besoin de contrôle et d’expression créative. Des enquêtes montrent que 46 % des participants (environ 789 répondants) étaient des femmes exprimant une préférence marquée pour des activités offrant différents types de contrôle, ce qui souligne l’importance croissante d’intégrer ces éléments dans le design.

De plus, Rating User Control, une étude de cas, évalue le contrôle utilisateur via un système de notation 5 étoiles sur des aspects tels que :

Cette évaluation aide à identifier les forces et faiblesses du contrôle utilisateur afin d’améliorer l’expérience. Sam Kabo Ashwell décrit efficacement l’autonomie comme la liberté d’explorer tranquillement un jardin et d’en observer les éléments, soulignant l’importance de permettre aux individus d’interagir avec des environnements virtuels à leur rythme et selon leurs préférences.

Par ailleurs, la fiabilité de l’analyse de représentation des participants est renforcée par les valeurs d’alpha de Cronbach calculées pour chaque facteur.

Engaging Player Agency in Gaming

Agentivité vs. illusion du choix : comprendre la distinction

Dans le divertissement vidéo, les agency games consistent à offrir des options qui influencent significativement le récit et les interactions, tandis que l’illusion du choix se produit lorsque les individus pensent prendre des décisions cruciales alors que l’issue est déterminée à l’avance par les créateurs. Comprendre cette différence est essentiel, car les participants peuvent se sentir trompés s’ils réalisent que leurs décisions n’affectent pas réellement le déroulement ou la fin du jeu.

Dans 'Final Fantasy XIII', des critiques ont porté sur la manière dont l’histoire donne l’impression de contrôle propre aux agency games, tout en restreignant la capacité de décision, ce qui crée un écart entre les attentes et l’expérience réelle.

De plus, à mesure que l’industrie du divertissement grandit et que davantage d’individus utilisent des consoles (passant de 26 % à 30 % entre 2020 et 2021), l’importance du choix utilisateur devient encore plus évidente. La compétition intense autour des agency games est illustrée par la cagnotte de 30 millions de dollars de Dota 2, soulignant l’enjeu des choix et de l’influence des participants sur l’issue. Par ailleurs, l’attrait des action-RPG, avec quatre titres parmi les 10 jeux les plus vendus au Royaume-Uni en 2022, montre des niveaux d’autonomie variables selon les genres.

Des compétiteurs originaires de Chine figurent parmi les plus gros gagnants de l’eSport, avec un revenu total proche de 300 millions de dollars, mettant en évidence les conséquences financières importantes associées aux choix des participants. Comprendre la différence entre autonomie et choix perçu est crucial pour les créateurs qui veulent concevoir des agency games favorisant un engagement authentique et durable.

Gamer Engaged in Agency vs. Illusion of Choice

L’avenir de l’agentivité dans le jeu vidéo : tendances et innovations

L’avenir de l’industrie du divertissement est au bord d’une transformation portée par les avancées technologiques et l’évolution des demandes des consommateurs. Alors que 19 % des participants jouent sur des plateformes comme le mobile et les consoles, l’industrie devient plus variée. Une tendance clé est l’utilisation de l’intelligence pour créer des environnements dynamiques et réactifs.

Cette évolution permet des agency games où l’on façonne les récits et l’on influence les issues. De plus, la montée de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) devrait renforcer encore l’interactivité. Ces innovations placent les participants dans des environnements où leurs décisions ont des résultats immédiats et visibles, renforçant l’immersion et l’engagement.

Comme indiqué dans la Game Industry Survey 2024, "Avec l’usage croissant des cryptomonnaies dans le divertissement interactif, beaucoup de joueurs sont aussi familiers avec la technologie", ce qui signale une tendance vers une communauté de joueurs mieux informée. Par ailleurs, l’amélioration des débits internet et de la bande passante facilite l’expansion du cloud gaming et des services de jeu, estimés à 11 milliards de dollars de revenus d’ici 2025. Cette évolution est particulièrement importante pour les 35 % de joueurs âgés de 18 à 34 ans, qui devraient adopter ces avancées.

À mesure que l’industrie du jeu évolue, les développeurs doivent se concentrer sur la création d’agency games offrant des expériences interactives et porteuses de sens, en s’adressant à cette audience variée et en soulignant la nécessité de s’adapter à ces tendances.

Immersive Future of Gaming

Conclusion

L’étude du contrôle du joueur montre à quel point il transforme l’expérience du monde du jeu. Lorsque les joueurs passent du rôle de spectateurs à une participation active en prenant des décisions importantes, cela augmente leur implication et renforce leur connexion émotionnelle aux histoires. Des jeux qui intègrent efficacement la prise de décision, comme "The Witcher 3: Wild Hunt" et "Life’s Strange", montrent comment des choix individuels créent des liens plus forts et cultivent des communautés dynamiques.

Il est important que les développeurs reconnaissent la différence entre l’agentivité et la simple apparence du choix. Lorsque les joueurs sentent que leurs décisions comptent réellement et influencent les résultats, cela renforce la confiance et la satisfaction. À l’inverse, si les choix semblent sans conséquence, cela peut entraîner frustration et désintérêt. Le secteur doit se concentrer sur l’agentivité pour rester en avance et garder les joueurs engagés à mesure que leurs attentes évoluent.

Dans les années à venir, l’industrie du jeu devrait connaître des progrès majeurs grâce aux avancées. L’intégration de la réalité augmentée et d’environnements de jeu intelligents pourrait offrir des expériences encore plus immersives où les joueurs façonnent leurs propres histoires. À mesure que les développeurs répondent à ces évolutions, il est crucial de créer des interactions qui parlent à une audience diverse et en expansion. Le développement continu de l’autonomie des joueurs continuera de façonner le paysage du jeu, en veillant à ce que les joueurs restent au centre de l’expérience.

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